Pokud Pong přijde na mysl, když přemýšlíte o videohrách, můžete být mimo kontakt s powerhouseem, který se stal průmyslem videoher. Jakmile byly exkluzivní říše dospívajících chlapců a vysokoškolských studentů mužů, videohry překonávají bariéry a staly se zábavou pro celou rodinu; dokonce se doporučují jako aktivita pro seniory., podíváme se na způsoby, jak investovat do tohoto vítězného odvětví. (Chcete-li se dozvědět více o investování v maloobchodním sektoru, přečtěte si článek Analýza maloobchodních zásob a výběr vítězů ve hře Click-And-Mortar .)
Náročné konzoly
Konzoly, hardware a software, na kterém hry běží, jsou prvním místem, kde hledat expozici průmyslu videoher. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) a Microsoft (Nasdaq: MSFT) jsou hlavními výrobci tří konzolí. Různá historie společností ovlivnila jejich konzoly a jejich obchodní strategie.
- Sony
Společnost Sony vstoupila na trh v roce 1994 jako první ve své franšíze PlayStation a herní divize společnosti Sony je jen jednou částí elektronického obra. Z tohoto důvodu měly systémy Sony vždy možnosti mimo hraní videoher. PlayStations přehrávají CD, DVD a Blu-ray disky Sony. Počáteční úspěch společnosti Sony pomohl v devadesátých letech Sega vymanit se z trhu s konzolami a dokonce nasadit Nintendo na lana. Sony ztratila půdu pro Nintendo tím, že Nintendo představilo interaktivní herní systém Wii v roce 2006.
Microsoft
Xbox od Microsoftu se narodil v roce 2001 z demontáže Sega Dreamcast. Microsoft se spojil se společností Sega při práci na Dreamcastu, a ačkoli byl systém předurčen k tomu, aby byl posledním Sega, dalo Microsoftu chuť průmyslu. Spuštěním Xboxu společnost Microsoft našla způsob, jak převrátit hrozbu konkurence videoher na trhu osobních počítačů ve svůj prospěch. Prostřednictvím franšízy Xbox má společnost Microsoft kromě her na PC také zájmy o herní konzoli. Řada Xbox těží z počítačového zázemí společnosti Microsoft a nabízí působivý software i hardware.
Nintendo
Nintendo byla založena v roce 1889 a nakonec se stala společností pro videohry v roce 1975 a je nejstarší ze tří společností a jedinou společností, která je ryze videoherní společností. Začalo to jako hrací karta v japonském Kjótu. Jeho první kazetový systém, NES, který byl propuštěn v roce 1985, představoval nejprodávanější videohru všech dob, Super Mario Bros. Od té doby Nintendo vytvořil solidní franšízu na zadní straně exkluzivní série jako The Legend of Zelda, Hry Mario, Metroid a Donkey Kong. Podle společnosti VGChartz od listopadu 2009 vedl Wii prodej generací herních konzolí (bez haldheldových konzolí).
Pwn'ing L33t
„Pwning the L33t“, nebo „power-vlastnící elitu“ v řeči hráče, dělá na tomto rychle se rozvíjejícím trhu velký rozdíl. Problém s investováním do společností Sony a Microsoft s cílem dostat se do odvětví videoher je v tom, že do ceny akcií je smícháno mnoho divizí bez videoher. Výjimečný prodej jejich konzolí nemusí nutně pomoci, pokud tržby v jiných divizích zaostávají.
Nintendo však lze zakoupit prostřednictvím depozitních účtenek a jeho výnosy a cena jsou přímo vázány na jeho bohatství na trhu videoher. Pokud není jedna z ostatních konzol vyčleněna jako samostatná entita, depozitní účty Nintendo jsou jediným jistým způsobem, jak získat přímé vystavení průmyslu prostřednictvím výrobců konzolí. (Další informace o místním investování do zahraničních společností naleznete v části Co jsou depozitní příjmy ? )
Vývojáři
Videoherní konzole se obvykle prodávají za cenu, nebo dokonce se ztrátou, podle modelu břitva-žiletka. Skutečným chlebem a máslem pro výrobce konzolí jsou příjmy z her, a to je také místo, kde vývojáři her přicházejí do obrazu.
Investování do herních vývojářů je jako investování do filmových společností nebo léčiv. Ceny akcií vývojářů se mění podle toho, co je v plánu. Vzhledem k tomu, že se náklady na vývoj her zvýšily, velké společnosti nebo soukromé kapitálové společnosti koupily mnoho malých vývojářů, aby získali více kapitálu. Menší vývojáři jsou obecně drženi v soukromém vlastnictví, ale větší vývojáři jako Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) atd. jsou veřejně obchodovány. (Pokud jde o fúzích a akvizicích, viz Wacky World of M & As .)
Vývojáři čelí větší volatilitě než výrobci konzolí, ale vzestupný trend velikosti jim pomohl trochu stabilizovat. Například EA má silnou sportovní franšízu, která každoročně aktualizuje řadu titulů, které mají loajální pokračování. Společnost EA bohužel zaznamenala nárůst nákladů na exkluzivní smlouvy, protože se konkurenti pokoušejí svléknout svými vlastními sportovními hrami.
Kromě konkurence hrdinů čelí vývojáři také legislativním rizikům v podobě bitev o hodnocení, jako jsou ty, které trápily série Grand-Theft Auto Take-Two. Investováním do několika vývojářů si můžete užít silný prodej videoher a zároveň minimalizovat rizika spojená s jakýmkoli jedním vývojářem.
Maloobchodníci
Videohry musí projít maloobchodníky, než skončí pod vánoční stromky. Zatímco velcí maloobchodníci jako Wal-Mart (NYSE: WMT) a Best Buy (NYSE: BBY) představují procento z prodeje her, přicházejí také s dalšími produkty, takže prodej videoher hraje jen malou roli.
Specializovaní maloobchodníci ve videohrách byli provozováni v jednom městě, dokud se GameStop (NYSE: GME) nepřišel v 90. letech. Od roku 2008 je GameStop největším prodejcem videoher na světě a v důsledku toho může představovat bezpečnější investici do tohoto odvětví.
Zapnutí hry
Pokud jde o investice do průmyslu videoher, tajemstvím pro investory je spíše využít výhody celkového růstu v tomto odvětví, než se snažit vybrat jediného vítěze. Toho lze dosáhnout buď diverzifikací mezi různými výrobci a vývojáři, nebo jednoduše nákupem maloobchodníkovi, jako je GameStop, který sleduje průmysl jako celek. Odvětví videoher je dobrým místem pro zapnutí vašeho portfolia, pokud se vyhnete nástrahám vkládání všech vašich mincí do jedné společnosti.
