Videohry a elektronické sporty mohou být navrženy s ohledem na zábavu, ale prokázaly se také jako velký byznys. Vzhledem k tomu, že tržby z videoher rostou ročně o téměř 11%, i když podobné odvětví zaznamenalo pokles, zdá se, že existuje dostatek prostoru pro investory, aby investovali do zábavy ostatních v té či oné podobě. Není tedy žádným překvapením, že již existovalo několik fondů obchodovaných na burze (ETF), které byly spuštěny se zvláštním zaměřením na odvětví videoher. Ačkoli první videohra ETF uvedená na trh teprve v roce 2016, tento segment prostoru ETF se mezi investory stal nesmírně populární.
Nyní populární poskytovatel ETF VanEck založil fond, který se zaměřuje na odvětví elektronických sportů (eSports). Videohry VanEck Vectors a eSports ETF (ESPO) jsou navrženy tak, aby sledovaly index 25 cenných papírů v oblasti esports a videoher.
Klíč s sebou
- ETF stále více reagují na poptávku investorů po cílenějších nebo specializovaných nabídkách.eSports odkazuje na nové konkurenční počítačové hry, které přitahují velké publikum a fanouškovské základny. Fondy typu ESPO a NERD nabízejí investorům způsob, jak získat přístup k tomuto odvětví.
„Budoucnost sportu“
Podle ředitele VanEck produktového marketingu ETF Michala Cohicka představuje nový ETF „příležitost investovat do budoucnosti sportu“. Tvrdí, že publikum pro eSports má podle zprávy ETF.com tendenci být mladí, dobří a velmi zapojeni s různými konkurenty v oblasti eSports.
NERD ETF od společnosti Roundhill Investments sleduje index nejméně 25 světových společností působících v oblasti esportu a digitální zábavy. Mezi nejvýznamnější patří hardwarové společnosti jako Turtle Beach (HEAR) a vydavatelé her jako Activision (ATVI)
Chcete-li získat představu o tom, jak velký je průmysl eSports, událost zvaná Midseason Invitational pro rok 2018 dokázala čerpat větší skupinu diváků než tradiční televizní sportovní události, jako je Světová série baseballu, Stanley Cup a play-off NBA. V roce 2018 může skutečně sledovat eSports 380 milionů lidí.
Co způsobilo dramatický nárůst zájmu o eSports v posledních letech? Může to být perfektní bouře zahrnující zvýšenou popularitu videoher, nárůst spojení umožňovaného internetem a sociálními médii a širokou škálu příjmů z eSports. Mezi ně může patřit vývoj a prodej videoher, licencování práv na streamování, prodej vstupenek, členské poplatky pro ligy a mnoho dalšího.
