Herní konzole Xbox One společnosti Microsoft Corp. (MSFT) může být na konci hry Playstation 4 společnosti Sony s velkým rozpětím, ale pokud jde o její herní činnost, společnost je v tom, že si během E3 každoročně přehraje nové tituly. herní konference v Los Angeles.
Během akce minulý víkend oznámil softwarový gigant z Redmondu, že zdvojnásobil své vývojové studia her, a prohlédl si 52 nových her včetně 18, které budou exkluzivní pro světové premiéry Xbox One a 15. "Nikdy nebylo více vzrušujícího času být součástí herního průmyslu, kdy tvůrci velké a malé předvádějí neuvěřitelné nové hry pro více než dvě miliardy hráčů po celém světě, " řekl Phil Spencer, vedoucí hry společnosti Microsoft v tisku vydání oznamující nové tituly. Společnost uvedla, že nedělní briefing Xbox E3 byl největší ve své historii s více než 6 000 návštěvníky, včetně více než 1 000 fanoušků společnosti Microsoft. (Další informace: Microsoft: Prodej Xbox One se meziročně zvýšil o 15%.)
Microsoft přidává do hry pět herních studií
Microsoft uvedl, že do mixu přidal pět herních studií buď tím, že uzavřel partnerství se stávajícími, vytvořil nové studio nebo si ho přímo zakoupil. Pokud jde o akvizici, oznámila, že koupila hry Playground Games se sídlem ve Velké Británii a od roku 2010 je vývojovým partnerem. Je to za růstem franšízy „Forza“, poznamenal Microsoft. Kromě náhledu titulů a oznamování nových vývojových studií společnost také uvedla, že plánuje rozšířit svou předplatnou službu Game Pass přidáním dalších titulů do nabídky.
Předplatné, stahování, nákupy ve hře zvyšují růst
Jedinou věcí, kterou Microsoft neoznámil, jak zdůraznil Wall Street Journal, je snížení ceny za herní konzoli Xbox One, i když sleduje Sony z hlediska prodeje. The Wall Street Journal informoval, že společnost Sony od svého uvedení na trh prodala 73, 6 milionu jednotek PlayStation 4 a Xbox One prodal méně než 30 milionů kusů. Ale to by nemuselo záležet vzhledem k tomu, že průmysl videoher vydělává peníze za hardware a software, který jestřáb. Služby předplatného, stahování a nákupy ve hře jsou hnacím motorem růstu v tomto odvětví a společnost Microsoft si klade za cíl vydělávat. Vezměte si jeho Xbox Live Service. Wall Street Journal uvedl, že má 59 milionů aktivních uživatelů měsíčně a růst, který se za poslední rok zvýšil o 13%. Za fiskální tržby z třetího čtvrtletí vzrostly meziročně o 18% a dosáhly 2, 3 miliardy dolarů. (Více informací: Microsoft sdílí 10% na nový rekord.)
Zaměřením více na předplatné, nákupy ve hře a digitální stahování může společnost Microsoft snížit svou závislost na části herní konzole firmy, která má nižší marže. Keith Weiss Morgan Stanley ve skutečnosti řekl Wall Street Journal, že hardware bude do roku 2021 představovat 16% herních výnosů společnosti Microsoft oproti dnešním 28%.
