Co je dilema ve věznici?
Dilema iterovaného vězně je rozšířením obecné podoby, kromě toho, že hru opakovaně hrají stejní účastníci. Iterované dilema vězně se liší od původního pojetí dilematu vězně, protože účastníci se mohou dozvědět o behaviorálních tendencích své protistrany.
Občasné opakované dilema vězně se nazývalo mírovou válkou.
Porozumění dilematu vězeňské věznice
Protože se hra opakuje, může jeden jednotlivec formulovat strategii, která nedodržuje pravidelnou logickou konvenci izolovaného kola. Tit pro tat je běžná iterovaná vězeňská dilemata.
Hra s opakovaným dilematem vězně je zásadní pro mnoho teorií lidské spolupráce a důvěry. Na základě předpokladu, že hra může modelovat transakce mezi dvěma lidmi vyžadujícími důvěru, může kooperativní chování v populacích modelovat multi-player, iterovaná verze hry.
Teorie této hry v průběhu let uchvátila mnoho vědců. V poslední době vědci v oblasti organizačního designu použili hru k modelování podnikových strategií. Dilema vězně je nyní běžnou součástí toho, jak se u investičních stratégů stávají populární teorie her. Globalizace a integrovaný obchod dále zvyšovaly poptávku po finančních a provozních modelech, které mohou popisovat geopolitické otázky.
Příklad hry dilematické vězeňské věznice
Například vy a kolega jste ve vězení a máte podezření z páchání trestného činu. Jste od sebe izolováni a nevíte, jak druhý odpoví na výslech. Policie vás oba vyzve, abyste se do trestného činu zapojili. To, co se stane, záleží na tom, co vy oba děláte, ale žádný z vás neví, jak bude reagovat druhý.
Pokud vás váš kolega zradí (vydá se pokušení defektovat), zatímco zůstanete potichu, pak obdržíte nejdelší vězení, zatímco váš kolega se uvolní (a naopak). Pokud se oba rozhodnete spolupracovat mezi sebou (nikoli s policií) tím, že zůstanete potichu, neexistuje dostatek důkazů, které by vás oba odsoudily, a tak jste oba dostali lehký trest za menší zločin. Pokud se oba rozhodnete pro defekt, pak jste se navzájem odsoudili k mírně sníženým, ale stále těžkým trestům.
Výnos v této hře je snížení trestu odnětí svobody velmi dobrým, docela dobrým, docela špatným nebo velmi špatným, což je přeloženo do bodového bodovacího systému následujícím způsobem:
Tabulka možností v dilematu vězně.
Hra se hraje iterativně po několik kol, dokud není ukončena (jako byste byli opakovaně vyslýcháni za samostatné zločiny). Skóre z každého kola se hromadí, takže cílem je optimalizovat bodové skóre před dosažením hry. Konec hry se určuje náhodně kdekoli mezi 1 a 100 koly. Na konci hry jsou výsledky převedeny na procenta nejlepších možných skóre.
