Japonský konglomerát Sony Corp. (SNE) se zaměřuje na komerční zákazníky díky náhlavní soupravě PlayStation VR s virtuální realitou, protože podle zprávy v The Wall Street Journal byla míra přijetí technologie virtuální reality pomalejší, než se očekávalo.
Časopis citoval zdroje obeznámené s plánem, protože říká, že videoherní jednotka Sony plánuje prodat své VR náhlavní soupravy do zábavních zařízení včetně arkád videoher a zábavních parků v Japonsku. Přichází to asi měsíc poté, co společnost uvedla, že zavedla jednotku „zábavy založené na místě“. Zdroje uvedly, že nová jednotka bude v čele nového marketingového plánu hledáním partnerů v různých průmyslových odvětvích.
Zatímco PlayStation VR je od svého uvedení v loňském říjnu nejoblíbenější high-end VR náhlavní soupravy pro domácnosti, podle adoptivní firmy IHS Markit je většina adoptivních nadšenců pro milovníky miniaplikací. Generální ředitel interaktivní divize Sony Interactive Entertainment Andrew House v únoru pro New York Times řekl, že od 19. února bylo zakoupeno 915 000 jednotek náhlavní soupravy PlayStation VR.
Společnost Sony má údajně interní cíl prodat jeden milion jednotek náhlavní soupravy během prvních šesti měsíců. Zatímco konkurenční výrobci náhlavních souprav VR Facebook Inc. (FB), HTC a Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) nezveřejnili prodej svých náhlavních souprav VR, jiná výzkumná firma SuperData Research odhadovala, že 243 000 jednotek Facebooku Oculus Rift a 420 000 jednotek HTC Vive headsety byly prodány do konce roku 2016.
Přestože je pravděpodobné, že společnost Sony do tohoto měsíce splní nebo dokonce překročí svůj cíl prodeje 1 milionu her PlayStation VR, analytici tvrdí, že současná míra přijetí nebude dostatečná k tomu, aby vzbudila zájem vývojářů softwaru navrhovat aplikace pro virtuální realitu. do deníku. Omezená dostupnost her určených pro virtuální realitu způsobuje, že někteří majitelé PlayStation odkládali své náhlavní soupravy VR, dodal žurnál.
