Očekává se, že příští velký vývoj na trhu videoher bude probíhat přes internet, což by umožnilo hrát na různých široce používaných zařízeních bez potřeby specializovaného hardwaru. „Největší narušení zábavy je kombinace streamování a předplatného. Více lidí se angažuje, s menším třením, prostřednictvím cloudových služeb, “ řekl Andrew Wilson, generální ředitel vydavatele her Electronic Arts (EA), pro časopis Fortune.
Jako poskytovatelé předních platforem cloud computingu, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) a Google parent Alphabet Inc. (GOOGL) mají dobrou pozici, aby se stali předními hráči v oblasti streamování her, poznamenává Fortune. Kromě těchto společností stojí za sledování také společnosti Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) a Sony Corp. (SNE), zprávy Business Insider.
Streaming herní závod: klíčoví hráči
- Amazon: vlastní Twitch; údajně vyvíjí službu streamování herMicrosoft: streamovací služba Projekt xCloud naplánovaný na rok 2019 launchAlphabet: "působivé" testy streamování her do běžných počítačůApple: údajně testování služby předplatného pro spuštění na jejích zařízeníchVerizon: údajně testování služby, ale používá specializovaná herní zařízeníSony: spuštěno služba streamování her PlayStation Now před 5 lety
Význam pro investory
Trh s videohrami představuje 36 miliard dolarů ročního obratu na štěstí. Úspěch v streamování videoher bude pravděpodobně záviset na třech hlavních faktorech: kvalita a rozmanitost nabízených her, cloudová technická infrastruktura nezbytná pro podporu hraní her a výběr zařízení, která lze použít. Pokud jde o posledně jmenované, budou služby, které umožňují hraní her na běžných zařízeních, jako jsou osobní počítače, televizory, notebooky a smartphony, bez potřeby specializovaného hardwaru, jako jsou herní ovladače, oslovit širší trh, a tak mají rozhodující konkurenční výhodu.
Amazon je hlavním poskytovatelem streamování videa prostřednictvím své služby Prime Video a také vlastní Twitch, přední online místo setkání pro nadšence hraní her, jakož i přední místo pro sledování živých her. Amazon utratil v roce 2014 1 miliardu dolarů v hotovosti pro Twitch, překonávající abecedu. Zprávy naznačují, že Amazon vyvíjí službu streamování her typu Netflix, ale to pravděpodobně nebude k dispozici až do roku 2020 nebo později. Není jasné, zda by byla s touto službou potřebná videodata a regulátory Fire Amazonu společnosti Fire TV.
Společnost Microsoft oznámila, že její služba Project xCloud bude veřejnosti k dispozici někdy v roce 2019. Společnost vydala v říjnu 2018 demonstrační video a generální ředitelka Satya Nadella říká, že jejich zavedená divize her Xbox jim dává konkurenční náskok. "Máme obrovský zpětný katalog, který je: Máme vlastní hry, " dodal, jak citoval BI.
Abeceda, která má zkušenosti se streamováním prostřednictvím služby YouTube, nedávno otestovala videoherní službu s názvem Project Stream. Spíše než vyžadovat speciální herní hardware, jako je Xbox, používal tento test běžné počítače s řadiči Bluetooth i bez nich. Test zahrnoval populární Assassinovu hru Creed Odyssey a byl "působivý, snadno použitelný a rychlý" na BI.
Sony, výrobci herního hardwaru PlayStation, nabízejí služby streamování PlayStation Now již pět let, ale nestaly se velkým hitem, částečně proto, že „nabízejí knihovnu her pro mírně stárnoucí“ na BI. Příjmy z předplatného pro PlayStation Nyní ve 3Q 2018 činily 143 milionů dolarů, což v tomto období představovalo 52% trhu s předplatnými her v hodnotě 273 milionů dolarů. Služba Access společnosti EA byla na druhém místě, 90 milionů dolarů a 33% trhu, na Gamer Network.
Verizon nabízí účastníkům své služby Fios TV velkou knihovnu videa na vyžádání. Testy vlastní služby streamování her údajně využívaly zařízení Xbox a Nvidia Shield.
Apple, jako tvůrce Apple TV, iPad a iPhone, stejně jako zkušená ruka v streamování s iTunes, by mohl vidět streamování videoher jako logické rozšíření. Aby však byla její služba populární, bylo by nutné spolupracovat s vydavateli her, aby poskytovali herní obsah. Další možností by bylo koupit jednu, jak navrhuje JPMorgan, za zprávu v Barronově.
Elektronické umění. Výše uvedená služba EA Access vyžaduje, aby uživatel měl hardware Xbox. Společnost EA také připravuje projekt Atlas, který se připojuje k „rostoucímu seznamu společností, které chtějí vybudovat cloudovou herní platformu, kde hráči budou moci streamovat videohry s minimálním vlastním hardwarem, “ za dynamiku datových center.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). „Jakékoli technologie, které nás hladce přibližují více spotřebitelům, je dobrá věc, “ řekl Gamesindustry.biz generální ředitel Strauss Zelnick vydavatele her Take-Two. "Je pro nás velká příležitost, " dodal, aniž by poskytoval podrobnosti o tom, jaká opatření má jeho společnost v cestě.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Tento vydavatel her má také plány na streamovací službu a vedl rozhovory s nespecifikovanými poskytovateli cloudových služeb, aby dodal nezbytnou technickou páteř za MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) je předním výrobcem vysoce výkonných polovodičů používaných vášnivými hráči. Nabízí také službu streamování her s názvem GeForce Now, která je stále v testovacím režimu beta. Tato služba běží na téměř jakémkoli notebooku nebo stolním počítači a také na zařízení pro streamování televize Nvidia Shield podle společnosti.
Dívat se dopředu
Stejně jako na každém novém trhu je velká otázka, zda první velký inovátor a první vůdce bude schopen udržet tento náskok, nebo se budou následní účastníci poučit z chyb vůdce a nakonec jej předběhnout. Další otázkou je, kde bude konečná síla, a tedy i největší zisky, na tomto trhu, u poskytovatelů obsahu nebo u poskytovatelů streamovací infrastruktury. Poslední otázkou je, zda se hráči s hlubokými poskoky, jako jsou Amazon, Microsoft, Alphabet a Apple, budou snažit získat vydavatele her.
