Kdo říká, že diverzifikované investiční portfolio nemůže obsahovat něco zábavného? Herní průmysl roste pozoruhodným tempem a investoři mají stále více vstupních bodů do tohoto prostoru. Nedávná zpráva společnosti ETF Trends naznačuje, že zatímco „příjmy z TV v loňském roce klesly o 8%, tržby v odvětví hazardních her rostou ročně o 10, 7%.“ V Číně se prodej her zvyšuje ročně o 14%. Vedle jiných relativně nových trhů v tomto odvětví pomáhá Čína podporovat novou skupinu fondů obchodovaných na burze (ETF) zaměřených na hraní her a příležitosti pro investory jsou obrovské.
ETF rozpoznávají hry
V posledních letech bylo spuštěno několik ETF se zaměřením na herní průmysl. První z nich, nazvaný ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), byl spuštěn v březnu 2016. GAMR sleduje technický index EEFund Video Game Tech Index a drží zhruba 60 cenných papírů. Převážná většina (více než 70%) těchto podniků je v technologickém hardwaru, softwaru pro domácí zábavu a společnostech poskytujících internetový software. Mezi názvy, které byste mohli očekávat v holdingech GAMR, jsou společnosti poskytující videohry, jako je Capcom Co. Ltd. (CCOEY) a výrobci hardwaru, jako jsou Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) nebo Intel Corporation (INTC).
Vývoj v průmyslu
V herním průmyslu dochází k mnoha změnám, díky nimž se ETF videoher může v blízké budoucnosti stát důležitým kontaktním místem pro investory. Konkurenční videohry, někdy známé jako e-sporty, mohou být připraveny vyhodit do povětří průmysl. Generální ředitel a manažer portfolia rozvíjejících se trhů společnosti Lazard Asset Management Peter Gillespie navrhuje, že „jak se spotřebitelské trendy v Asii zvyšují, můžeme vidět i pokračující růst herního průmyslu. výhodu místních preferencí a sami se stanou hlavními vývojáři her. ““
Technologie videoher se dále vyvíjí. Hardware virtuální reality vstoupil do hry ve světě videoher teprve nedávno a je pravděpodobné, že tato inovace otevře vývojářům videoher nové možnosti, což by mohlo vést ke zvýšenému zájmu a ziskům v následujících letech.
Dále, hry pro více hráčů, jako je „Fortnite“, za posledních několik měsíců zaútočily na tento průmysl. "Fortnite" je bezplatná hra se složkou online sociální interakce. „Fortnite“ má v současné době obrovskou popularitu u publika převážně adolescentů a má potenciál vylepšit herní scénu svým nákladným modelem.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) je soupeř vývojáře společnosti Epic Games společnosti Fortnite. Generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick komentoval popularitu filmu „Fortnite“, což naznačuje, že inspiruje společnosti, jako je jeho, aby se nadále zlepšovaly a inovovaly. „Být derivátem není způsob, jakým vyhráváte v zábavním průmyslu; musíte být inovativní, “ vysvětlil. „Na co se zaměřujeme, je přinášet zákazníkům nejvyšší kvalitu zábavy a žhavit nové stezky.“ Take-Two je vydavatelem široce populární série „Grand Theft Auto“ videoher.
V určitém světle, videohry obstarávají publikum, které je možná stejně nestabilní jako jakékoli demografické napříč odvětvími. Vždy existuje motivace mít nejnovější technologii, nejvíce návykovou hru, nejpůsobivější platformu a co nejhladší uživatelský dojem. Hráči budou následovat populární hru nebo společnost v houfech nebo rychle přejít k další hře, pokud existují i malé důvody k nespokojenosti. Společnosti neustále vyvíjejí tlak na inovace a zajišťují, aby toto odvětví zůstalo čerstvé. Pro ETF, jako je GAMR, je to více než dostatečný důvod k vsazení skutečných investic do virtuálního světa.
