Akcie videoher zasáhly víceměsíční a rekordní maxima, když se tento týden spustila výstava Electronic Entertainment Expo 2018 (E3), která upozorňuje na zdravý průmysl, který je díky cloudovému a bleskovému rychlému připojení k internetu zásadně proměněn. Tento model předplatného her typu „a-service“ dominoval zájmu na zahajovacích zasedáních, přičemž společnost Electronic Arts Inc. (EA) měla v létě zahájit streamovací službu Origin Access Premier.
Mnoho analytiků se nyní domnívá, že herní konzole se blíží ke konci svých životních cyklů a mají být nahrazeny tituly na vyžádání, které lze hrát na všech druzích zařízení, protože přenesou grafické zatížení do cloudu. To se nestane přes noc kvůli problémům s latencí a Sony Corporation (SNE), Nintendo Co., Ltd. (NTDOY) a Microsoft Corporation (MSFT) si budou udržovat dominanci v nové dekádě, ale jejich fyzické stroje mohou nakonec skončit hromadu šrotu. (Více viz: Jak hrát průmysl videoher .)
Akcie společnosti Electronic Arts Inc. (EA) vypukly v roce 2016 nad nejvyšší úroveň roku 2005 na 71, 16 USD a vzlétly s velkým pokrokem, který do trojitých číslic vytesal rostoucí kanál. Akcie minulý týden vyčistily únor 2018 vysoko na 131 USD a nyní se shromáždily prostřednictvím odporu kanálu a projevily neobvyklou relativní sílu. Objem bilance (OBV) se v posledních letech pohyboval společně s cenou, což potvrzuje zdravý růst.
Sledujte cenovou akci poblíž přerušení kanálu za 140 USD, protože tento typ zrychlení rally často signalizuje vyčerpání trendu a E3 možná přilákala velkou nabídku slabých rukou. Posuňte pozornost na nevyplněnou mezeru na 125 USD, pokud přeruší novou podporu, protože výplň by mohla znamenat nízkou rizikovou příležitost k nákupu. Alternativně by obrat na přerušení kanálu nebo blízko něj měl potvrdit vytrvalost rally a otevřít dveře na 150 USD a dále.
Akciové parky společnosti Activision Blizzard, Inc. (ATVI) ve čtvrtek poté, co Morgan Stanley vydal býčí komentáře, které zvýraznily působivou sestavu poháněnou iniciativou e-sports League Overwatch League. Akcie vypukly nad rok 2008 odporu na 19, 28 $ v roce 2014 a vstoupily do směrovaného uptrendu, který zůstává v platnosti o více než čtyři roky později. Rally se v březnu 2018 vyšplhala na 78, 25 $, což umožnilo pokles, který v polovině 60. let našel podporu při 200denním exponenciálním klouzavém průměru (EMA).
Květnová zotavovací vlna nabyla síly v červnu, zatímco těžký zpravodajský tok v tomto týdnu přilákal čerstvé zásoby kupujících a dokončil okružní cestu do prvního čtvrtletí vysoko. Toto označuje zónu odporu, což zvyšuje šance na stažení, které by mělo najít podporu při 50denní EMA nebo nad ní na 71, 50 $. OBV se tento týden zvedla na nové maximum a generovala býčí divergenci, která předpovídá cenu, brzy zahraje dohon. (Další informace viz: Activision Blizzard Hledá vysoké skóre .)
Akcie Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) v uplynulém roce získaly více než 60% a téměř zdvojnásobily výkonnost svých větších soupeřů. Morgan Stanley také komentoval toto vydavatele videoher a citoval, že se vedení zaměřilo na zahájení "Red Dead Redemption 2". Akcie dosáhly vrcholu v listopadu 2017 na 120 USD, po působivém běhu, který začal v nízkých 30 s v roce 2016, a po neúspěšném únosu z února 2018 poté, co zveřejnil rekordní maximum na 129, 25 USD.
Akcie se v březnu zhroutily od horizontální podpory na 100 USD a usadily se na nízkých 90 $. V květnu se otočil výše, znovu rozdělil zlomenou podporu a o několik týdnů později zastavil 10 bodů pod předchozím maximem. Tento týden dopředu vylomil šestitýdenní odpor a připravil test na nejvyšší kvartál. Bohužel u býků se OBV v březnu a květnu významně zasáhl, což signalizovalo institucionální odchod, který bude trvat dlouho, než jej překonají. V důsledku toho mohou akcionáři chtít zisky a zamířit na vedlejší kolej, když se akcie blíží odporu ve 120 $.
Sečteno a podtrženo
Akcie videoher se tento týden zvýšily v reakci na býčí energii uvolněnou během výstavy E3. Tato upticks by však mohla signalizovat krátkodobé vyvrcholení trendů před zpětným tahem nebo přechodnými korekcemi. (Další informace naleznete v tématu: Jak společnost Microsoft plánuje vyhrát v hraní her .)
