Společnost Epic Games Inc. využila ohromný úspěch své oblíbené videohry „Fortnite“ jako odrazový můstek, aby získala více peněz.
V pátek společnost Potomac v Marylandu oznámila, že v rámci nového nového investičního kola získala 1, 25 miliardy USD. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital a aXiomatic, majitel konkurenční videoherní organizace Team Liquid, se zúčastnili fundraiserů a nakupovali podíly ve společnosti, která je již podporována jako Tencent Holdings Ltd (TCEHY) a Walt Disney Co. (DIS).
Epic chytře hledal nové investory, když je jeho reputace na historicky vysoké úrovni. Úspěch „Fortnite“ a jeho populárního online bojového royale módu přivedl společnost na vrchol více než 100 miliard dolarů videoherního průmyslu, což nutilo sektorové váhy Activision Blizzard, Inc. (ATVI) a Electronic Arts Inc. (EA), aby přehodnotily jejich strategie.
Od loňského roku, kdy byla hra na hraní zdarma uvedena na trh, Epic podle odhadů SuperData vydělal více než 1 miliardu dolarů z příjmů z mikrotranzací, protože hráči se snažili vylepšit postavy a tance.
Lidé obeznámení s touto záležitostí řekli The Wall Street Journal, že nejnovější fundraiser společnosti Epic ocenil firmu na téměř 15 miliard USD, což je zhruba trojnásobek hodnoty, než bylo vydáno „Fortnite“. Díky této transformaci se čínský juggernaut Tencent rozhodne investovat do firmy zpět v roce 2012 jako velmi chytrý tah.
Tencent koupil 40% podíl ve společnosti Epic v hodnotě asi 825 milionů dolarů, kdy byl „Fortnite“ stále v počátečních fázích vývoje. Čínské investiční holdingové konglomerátní výdaje zhruba 330 milionů dolarů použila společnost Epic jako platformu k financování některých významných změn.
Epic použil Tencentovu peněžní injekci, aby snížil měsíční poplatek za svůj herní engine a rozdal ho každému, kdo ho chtěl použít. Překvapivě, strategie společnosti založené na Potomacu, Marylandu, která se vzdálila od velkých, boxovaných, marketingem řízených titulů a drahých her, vydláždila cestu pro obrovské zisky.
Epický spoluzakladatel Tim Sweeney řekl Polygonu, že Tencentovy peníze pomohly společnosti „učinit tento obrovský skok bez okamžitého strachu z peněz“.
"Popsal bych to tak, že vidím nápis na zdi, " řekl Sweeney o rozhodnutí. "Stále více si uvědomoval, že starý model již nefunguje a že nový model vypadá stále více jako způsob, jak jít."
Tencent také přinesl rozsáhlé odborné znalosti. Čínský gigant je největší světovou herní společností na světě, která investovala do mnoha vývojářů, včetně vývojářů Forniteho konkurenta „Player Unknown's Battlegrounds“.
Poslední velcí podporovatelé Epic budou doufat, že jejich peníze budou podobně dobře využity. „Fortnite“ je u hráčů i nadále velmi oblíbený, i když je nevyhnutelné, že se prodej bude postupně snižovat s věkem.
