Zatímco vyhlídky byly již nějakou dobu na radaru investorů, Microsoft Corp. (MSFT) se nyní agresivně umísťuje do kategorie „Netflix pro hry“, což je krok, který do křížových investorů investuje přímo $ 1 bilión technologií. Tvůrce a vlastník Xboxu má podle plánu společnosti Barron uvolnit svou službu online hraní her xCloud. Tento pokles v naději, že budou videohry přístupné odkudkoli a kdykoli 2 miliardám hráčů na světě.
„Microsoft je jednou z mála společností, které mají potenciál být předním poskytovatelem obsahu a zároveň vedoucí platformou pro vydavatele her, “ napsal analytik Evercore ISI Kirk Materne. "Věříme, že hraní se může stát dalším velkým vyprávěním, protože se týká dlouhodobé příležitosti společnosti Microsoft k růstu."
Co to pro investory znamená
Microsoft propaguje xCloud jako službu, která uživatelům umožní streamovat videohry prostřednictvím jejich televizorů, notebooků, tabletů a dokonce i chytrých telefonů, stejně jako Netflix pro filmy a televizní pořady. To je důležité, protože mezi 2 miliardami lidí na celém světě, kteří hrají videohry, používá řada z nich svůj chytrý telefon jako své hlavní výpočetní zařízení, podle Business Insider.
Microsoft pravděpodobně nebude prodávat konzoly Xbox těmto 2 miliardám lidí, ale to neznamená, že nemohou prodat své hry těmto 2 miliardám lidí. Konkurence je však pevná, protože ostatní významné technologické společnosti, včetně Amazonu, Verizonu, Google a Sony, všechny mají nebo pracují na službách streamování videoher. Stadia společnosti Google a Sony PlayStation Now jsou dokonalými příklady.
Jednou z věcí, kterou pro ně Microsoft hledal, je na rozdíl od Amazon, Verizon a Google populární herní konzole a řada již tak populárních her, jako je celá řada her „Halo“. Na nedávné konferenci o videohrách E3 v Los Angeles společnost představila 60 nových trháckých her pro konzolu i PC, včetně „Gears 5“, „Batman: Arkham Knight“, „Cyberpunk 2077“ a „ Star Wars Jedi: Fallen Order. “
"Máme tolik šancí na vybudování předplatného jako kdokoli jiný, " řekla generální ředitelka společnosti Microsoft Satya Nadella. "Máme obrovský zpětný katalog, který je: Máme vlastní hry."
Dalším přínosem, který může společnost Microsoft využít, je její datová centra umístěná po celém světě. Zatímco malé ukládání do vyrovnávací paměti, které způsobuje drobná přerušení v online streamování videa, nenaruší zážitek ze sledování televize nebo filmu, malé koktání uprostřed videohry plné akcí bude méně tolerovatelné. Mít datová centra umístěná v blízkosti uživatele pomůže omezit tato přerušení.
Dívat se dopředu
Videohry se vyvinuly v mnoho miliardový dolarový průmysl, a podobně jako v odvětví videa a hudby by model cloudového vysílání mohl zvýšit herní společnosti a jejich akcie na nová maxima. Pokud bude vydání xCloud letos na podzim stejně úspěšné, jak Microsoft doufá, může se společnost právě stát Netflixem videoher.
