Obsah
- Atari - zrození videohry
- THQ - úspěch a neúspěch
- Hudson - Early Platform Producer
- Westwood Studios - hraní rolí
- 3DO - nová herní konzole
- Brøderbund - Rich Multimedia
- Dnešní videoherní úspěchy
- Sečteno a podtrženo
Videohry nejsou jen dětská hra. Odvětví videoher, které se skládá z konzol, mobilních her a her založených na PC, je do roku 2018 připraveno vydělat více než 100 miliard dolarů ročně. Zahrnuje sofistikované hry, grafiku s vysokým rozlišením a působivé sociální interakce, daleko od počátků arkádových her.
Je-li však historie ponaučením, mohou i jednoho mocného nováčka jednoho dne padnout. Je užitečné si vzpomenout na pět příkladů z minulosti.
Atari - zrození videohry
Atari byl kdysi největším výrobcem videoher. To se tvořilo v roce 1972 a je velmi připočítán s porodem moderní arkáda a průmysl počítačových her. Vyvinula a vydala více než 100 titulů videoher, včetně klasiků jako Asteroids, Breakout, Stonožka, Crystal Castles, Missile Command a Tempest . Domácí konzole pro videohry byla špičková a přivedla Pong do obývacích pokojů tisíců domácností. Vlastnictví společnosti několikrát změnilo ruce, nakonec se stalo majetkem Warner Entertainment a následně Hasbro (HAS).
S tím, jak se v 90. a začátcích dvacátých a dvacátých let minulého století stala konkurence silnější, nemohla společnost Atari držet krok s tím, jak inovátor a tržby zmizely, a od roku 2005 a dále každý rok přicházejí o desítky milionů dolarů. Jde o domácí herní konzoli Jaguar, což je propadák, a v roce 2008 byl Atari prodán společnosti Infrogames, což samo mělo finanční potíže. Společnost Atari požádala o ochranu před bankrotem v roce 2013 a objevila se o rok později jako společnost zaměřená na sociální a kasinové hry. (Viz také Jak funguje průmysl videoher. )
THQ - úspěch a neúspěch
Společnost THQ Inc. byla známa svými velmi oblíbenými zápasovými hrami, jako je WWF Smackdown! a WWE Wrestlemania , stejně jako exkluzivní licenční smlouvy s Nickelodeon Pixar a Disney přinášejí hry založené na postavách jako Spongebob a Rugrats. Zkratka společnosti Toy HeadQuarters byla založena v roce 1989 a zaznamenala rychlý úspěch v 90. a 2000. letech. Bohužel její rekord úspěchu skončil brzy poté.
Do roku 2010 společnost krvácela peníze, protože novější verze her ve své franšízové sérii jako Red Dawn nebyly dobře přijaty. V roce 2012 společnost selhala s půjčkou 50 milionů dolarů a byla nucena k bankrotu. Vzhledem k tomu, že se společnost nemohla dostat z ochrany před bankrotem, byla společnost nucena likvidovat svá aktiva. Ochranná známka THQ byla v roce 2014 zakoupena společností Nordic Games.
Hudson - Early Platform Producer
Hudson Soft byl japonský výrobce videoher, který začal jako elektronický prodejce v roce 1973. Do osmdesátých let minulého století společnost vyráběla každý měsíc více než 30 jednotlivých titulů, včetně oblíbených položek jako Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, a Mario Party.
Produkovala hry pro širokou škálu raných platforem včetně původního Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega a dalších a zaměstnávala na svém vrcholu více než 500 lidí. Jak v 90. letech 20. století došlo k sofistikovanějším hrám a odklonu od tradičního bočního posuvníku arkádové hry, Hudson začal ztrácet tržní podíl a snažil se držet krok. V roce 2012 společnost převzala společnost Konami (KNMCY), dlouhodobý strategický partner, ale jméno Hudson bylo zrušeno.
(Viz také Jak investovat do průmyslu videoher .)
Westwood Studios - hraní her
Společnost Westwood byla založena v roce 1985 a původně vytvořila obsah pro rané konzoly a PC systémy jako Commodore 64, Amiga a Atari. Společnost byla nakonec získána společností Virgin Interactive na začátku 90. let a prodána společnosti Electronic Arts v roce 1998.
Westwood je známý tím, že vytváří franšízy Command & Conquer a Red Alert spolu s ranými hrami, jako jsou Eye of the Beholder a The Legend of Kyrandia . Po převzetí EA, tvůrčí pracovníci Westwood cítili tlak na změnu stylu a hraní, aby odpovídali požadavkům vedení Electronic Arts. Poté, co nedokázala dospět ke shodě, EA v roce 2003 vypnula a zlikvidovala Westwood. Někteří zaměstnanci Westwood byli EA znovu zaměstnáni, zatímco jiní odešli, aby si našli vlastní studijní videohry.
3DO - nová herní konzole
Společnost 3DO byla založena v roce 1991 jako San Mateo Software Group nebo SMSG. Brzy po formování se společnost zaměřila na vytvoření špičkového herního hardwaru, 3DO. Jako 3D herní konzole, 3DO představovala hry uložené na discích CD-ROM, na rozdíl od kazet, jakož i další nové technologie, jako jsou interaktivní multimédia a multiplayerová hra.
Dalším jedinečným obchodním modelem bylo, že konzola 3DO by byla vyráběna mnoha různými společnostmi, z nichž každá by udělovala právo na to, včetně partnerství se společnostmi Panasonic (PCRFY), LG a MCA. Konzola 3DO Multiplayer debutovala v roce 1993 za drahých 699 $ a byla okamžitým flopem. Systém byl prostě trochu příliš drahý a trochu před jeho časem. Společnost 3DO opustila hardwarové podnikání a na chvíli se stala vývojářem her, ale většina her byla přijata špatně; jeho nejoblíbenější hra byla Army Men . Společnost zkrachovala v roce 2003. (Viz také Jsou videohry s velkým rozpočtem mrtvé?)
Brøderbund - Rich Multimedia
Brøderbund Software byl zodpovědný za mnoho nostalgických her, jako je Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, a Kde na světě je Carmen Sandiego? . Společnost byla založena v roce 1980 v Eugene v Oregonu a vytvořila také velmi populární řadu softwaru Print Shop . Společnost Brøderbund spolupracovala s ranými inovátory, jako je Sierra Online, s cílem vytvořit bohatý multimediální obsah pro své hry.
Koncem 80. let se však společnost dostala pod rostoucí tlak. Brøderbund měl neúspěšný IPO v roce 1987, ale úspěšně vyšel na veřejnost v roce 1991. Poté, co byl veřejný, Brøderbund se pokusil a nedokázal získat The Learning Company, a to je ironie, viděl sám koupil The Learning Company o tři roky později. Kombinovanou společnost následně koupil výrobce hraček Mattel v roce 1999, který ji po letech nevýrazného prodeje uzavřel.
Dnešní videoherní úspěchy
Průmysl dnes dluží hodně průkopníkům, kteří přišli dříve, z nichž mnozí se nedokázali přizpůsobit rychle se měnícímu, technologicky řízenému trhu. Málokdo by předpověděl nárůst mobilních her a úspěch společností, jako je King (KING), tvůrce návykových logických her, jako je Candy Crush, který velel tržní kapitalizaci ve výši téměř 7, 5 miliard USD, a Zynga (ZNGA), společnost, která revolucionizovala sociální hry s Farmville, s tržním stropem více než 2, 6 miliardy dolarů.
Tyto nové druhy herních společností soupeří s tradičními herními studii, jako je Take-Two Entertainment (TTWO), v hodnotě 2, 4 miliardy USD a majitelem značek Rockstar Games a 2K, ale stále za obrovským Electronic Arts (EA), s tržním limitem 25 miliard USD. Klíčem k úspěchu EA byly strategické akvizice a obratnost, které vlastní vlastnosti od logických her, jako je Bejeweled, přes sportovní hry, jako je FIFA Soccer, až po Simy.
Společnost Activision (ATVI) také nabrala tržní kapitalizaci na téměř 20 miliard dolarů tím, že vytrhla masivně multiplayerové online hry na hraní rolí (MMORPG), včetně hry Blizzard Entertainment a jejího hitu World of Warcraft.
(Viz také Vydělá Zynga Stock Comeback? )
Sečteno a podtrženo
Odvětví videoher je dnes obrovské a hráči z celého světa utrácí každý rok miliardy dolarů. Odvětví se však také neustále mění s technologickým pokrokem a postoji spotřebitelů. Nedodržení může způsobit katastrofu i pro jednou úspěšné studio videoher. Tento seznam je pouze vrcholem mnoha stovek společností poskytujících videohry, které za poslední tři desetiletí přišly a odešly.
